虚幻3?已经不算啥了 漫谈主流游戏引擎
导读:当然,在这里,笔者不是有意要黑虚幻3,只是对于国内许多玩家的这种“孤陋寡闻”现象稍显不屑罢了,同时也是对国内许多厂商以虚幻3作为卖点的一种鄙视。没错,虚幻引擎曾经有专属于它的辉煌,至今我们仍然能回忆起《石器时代》、《天堂》、《仙境传说》等游戏

我们不能忘记因魔兽世界而大放异彩的BigWorld引擎,也不能忽略以《上古卷轴》为代表的Gamebryo引擎,更不能忘记旗下精品辈出如仙剑系列、GT赛车系列、实况系列的Renderware引擎。或许,我们对于这些游戏都了如指掌,然而却忘了这些游戏的大脑——促使游戏运转的引擎们。
Renderware引擎——无与伦比的卡通渲染
代表作:侠盗猎车手、战地2、自由篮球等
每一款游戏引擎都有自己的优与劣,Renderware引擎的最大特色在于其细腻逼真的画面表现力、无与伦比的材质特效以及出色的卡通渲染,而这也是包括虚幻3在内的其他游戏引擎所无法比拟的。游戏中同一物件的不同材质,可以对应不同的材质特效,也就是说所有纹理特效对一个物件来说是可以并存的,即我们可以得到一个既有凹凸贴图,又有环境映射的物件。

























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