虚幻3?已经不算啥了 漫谈主流游戏引擎
导读:当然,在这里,笔者不是有意要黑虚幻3,只是对于国内许多玩家的这种“孤陋寡闻”现象稍显不屑罢了,同时也是对国内许多厂商以虚幻3作为卖点的一种鄙视。没错,虚幻引擎曾经有专属于它的辉煌,至今我们仍然能回忆起《石器时代》、《天堂》、《仙境传说》等游戏

Gamebryo游戏引擎的开放性很好,稍作修改就可以适用于各种不同类型的游戏,其采用可交互式数据设计,可以对NVIDIA公司的Physx提供良好的支持。不足之处在于,高度的可定制性带来的是较低的整合,GameByro没有提供游戏框架,地图编辑器也仅仅实现了最通用的功能,如果要使用GameByro开发产品,需对其进行一定的修改和扩展,而这也是它与UnrealEngine3区别最大的地方。
除了上述这些游戏引擎之外,以《孤岛危机》为代表的Cry Engine,以《战地》为代表的Frostbite Engine,以《使命召唤》为代表的Infinity Ward引擎等,也是我们经常所接触到的,所以,各位玩家朋友,看完此文之后,以后再论及游戏,千万别说只知道虚幻3了。
结语:当然,游戏引擎还有很多,但是有些已经许久没人使用,没有新作品推出,或者是引擎本身水平有限,缺乏代表性,今天最火热的引擎,也许几年之后仅仅留存在人们的记忆之中,这也正与硬件产品一样,没有什么是可以长盛不衰的。做好游戏产品,才是玩家们真正想得到的。

























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