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一入江湖岁月催十七年武侠网游发展史

发布时间:2013年07月11日 来源:26abc图片大全
导读:按古龙所谓不要脸的说法,武侠的起源可以追溯到太史公的《刺客列传》。在此之后,以武术和侠客为主角的小说逐渐兴起,至唐代,形成第一个高潮。当时的《红线》、《聂隐娘》等等,皆已有武侠小说的影子,但还未全面成熟。

纷争时代:我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑

2005年,具有划时代意义的《魔兽世界》进入中国,使得3D画面成为网游主流。在这种情况下,国内开发商纷纷购买3D引擎,打造自己的3D产品。武侠网游也被裹挟进潮流,对画面的要求提到了前所未有的高度。这一次,金山西山居不再作为终结者,而是作为先行者的形象出现。在经历前两代的多年积累后,《剑侠情缘OL》推出了第三代,是所谓“剑网3”。这是一款全3D网游,游戏世界刻画精美,场景大气磅礴,剧情曲折跌宕,游戏门派的平衡性也更为合理。

而且得益于技术的进步,游戏在对武侠元素的表现上更为出色。许多在2D游戏中几乎无法实现的设定,在3D世界中都有了优秀的表现。比如玩家津津乐道的轻功,在《剑网3》中就得到了展现。金山也非常得意地为剑网3打出了“开启武侠网游轻功时代”的旗号。而由于采用了更先进更强大的游戏引擎,一些武侠特技,如剑气等效果也有了更好的展现。

《剑网3》之后,武侠网游迎来了一次较为繁荣的时期,多款武侠或者具有武侠色彩的网游同时出现。如《武林外史》、《苍天》、《天龙八部》、《剑侠世界》。同前一时期一样,一些历史题材的网游中也加入了不少武侠色彩,如《赤壁》、《傲世》、《成吉思汗》等。在这些游戏中,真正具有武侠精神,并达到同类最高水准的是苏州蜗牛的《九阴真经》。这款游戏把剑网三那种对画面的追求发展到了新高度,并延续了对原汁原味武侠世界的刻画,是这一时代的集大成之作。

此外,有另一款游戏不得不提,那就是像素的《刀剑OL》。像素是国内最近实力的开发者之一,在单机时代,其作品《刀剑封魔录》就赚了个满堂喝彩。据此改编的网游《刀剑OL》,虽然出师未捷,但实在是理念太超前,这款网游并不是传统意义上的武侠网游,而是带人了“格斗概念”,打个比方说,就是从“武侠片”变成了“功夫片”,更注重操作带来的快感和见招拆招的格斗玩法。虽然《刀剑OL》功败垂成,但它带来了心思路,是属于值得尊重的先行者。刀剑之后,在这条道路上,继续走下去的依然大有人在,久游的《流星蝴蝶剑OL》便是其中翘楚。

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刀剑开启了武侠网游“功夫片”时代

所以武侠网游的第二个时代,就可以用“我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑”来形容,“刀”是指横空出世的《刀剑》,它所带来的功夫格斗和传统武侠,是武侠网游发展的两条路线,所以称之为“去留两昆仑”

豪门时代:大气大势大手笔,大仁大义大风范,

自去年以来,武侠网游被认为是发展到了第三代。与前两代相比,第三代网游不但画面更为精美,游戏世界观更为宏大。最突出的特点,是将格斗和动作的概念,与传统武侠网游相结合。游戏中的战斗不在是锁定目标、打木桩,而代之以见招拆招、拳拳到肉的拟真打斗,追求更真实的打击感和更自由的操作空间,为玩家带来高品质战斗体验。同时,又继承并发扬了传统武侠文化中侠义、江湖恩怨、超然情怀以及脱胎自道家的世外情结等中国文化元素。这一类型的作品目前尚处于发展时期,尚未有经过市场检验的作品,《九阴真经》、《笑傲江湖》都算得上第三代武侠网游的代表作,不过目前来说,最具代表性,还是得提一下网易的新作《武魂》。

《武魂》是网易公司的作品,是国内第一款提出“动作武侠”概念的网游。《武魂》的推出,标志着网易这种行业巨头对武侠题材的再次关注。这种势头为武侠网游带来了大量创新,其改变是显而易见的。除了前述“动作武侠”概念的提出,更具表现力的技术也被大量采用。网易CEO丁磊在出席2012年ChinaJoy高峰论坛时表示:

“行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。”来自网易公开的信息表明,武侠小说中种种神奇描述,如“剑气”“阵法”等概念,都有可能在《武魂》中得以体现。

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网易《武魂》被视作格斗武侠的代表作

之所以把这个时代称之为“豪门时代”,不仅因为行业巨头的进军,更在于武侠游戏制作费用的飙升。

以《武魂》为例,为了追求更好的表现效果,开发商不惜血本。网易《武魂》负责人透露说,《武魂》中人物打斗动作,是聘请了专业的香港电影武术指导团队,进行动作捕捉。而光是这套用于捕捉动作的设备,就价值数百万美元。为了制作游戏中战骑的动作,开发组甚至将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。

一入江湖岁月催,十七年的时光,让当年电脑前的少年,也早已为人夫为人父。武侠网游未来的路能走多远,未来还会不会有新的惊喜出现?时间,最终会给出答案。